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SKILL.md

gtrk-mg

Agent skill fromGitruck/cli

MG 动态图颗粒铺轨器——成片 SOP 第 ⑤ 步(**最后叠上**),在 B-roll 底轨三源(影视素材 / 本地素材 / AI 情景片段)全部铺齐、且 ④ 全局抽帧检查构图通过之后,把栏目的 html-particle 动态图颗粒(透明叠加 / 满屏底层)叠铺到已定稿的底轨之上。先由栏目 MG 生产 skill 按派单各槽位产颗粒,再驱动 `gtrk mg` 命令 lint + 铺进 `.gtrk` 工程的 beat_track。当用户想「铺 MG 颗粒 / 上动态图 / 铺动效 / 给这段配动画铺进工程 / 把 MG 派单铺轨 / 消费 dispatch.mg」时使用本 skill。凡涉及把 MG 动态图颗粒铺进已剪好的成片工程,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI,别让用户自己去终端敲 `gtrk mg`。

How to install gtrk-mg

install gtrk-mg
# install the cli pack with the skills CLI
npx skills add Gitruck/cli

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

skills/gtrk-mg/

# into

~/.claude/skills/gtrk-mg/ (all projects)

.claude/skills/gtrk-mg/ (one project)

skills/gtrk-mg/SKILL.md

MITFull file
1# MG 动态图铺轨(gtrk-mg)
2
3把 `gtrk split` 派好的 **MG 槽位**(`dispatch.mg`),先由**栏目的 MG 生产 skill** 产成 html-particle 动态图颗粒,再交给 `gtrk mg` 命令 lint + 铺进 `.gtrk` 工程的 `beat_track`——**叠在已经定稿的底轨之上(B-roll 三源全落齐、构图已核)**。**CLI 是手(lint / 铺轨 / 写回),你是脑(认 SOP 位置、驱动栏目生产 skill、管用户检查点、判 lint 该不该硬铺)。栏目生产 skill 只产纯净颗粒、不知 gtrk 命令,由你驱动。**
4
5> **本 skill 已含你需要的全部信息**(SOP 位置、业务分离、逐槽位工作流、命令参数、lint 铁律、排错、交棒)。命令参数细节以 `gtrk mg --help` 为准;颗粒的视觉/内容规范**不在这里**——那是栏目资产,由栏目 MG 生产 skill 全权负责。
6
7## 你在成片 SOP 的哪一步(先认位置,别抢跑)
8
9成片是**有序 SOP + 用户检查点**,不是并行一次铺完。全序:
10
11> ① `/gtrk-oralcut`(剪口播)→ ② `/gtrk-splitter`(拆分派单出 `dispatch.json`)→ **③ B-roll 底轨全铺齐**(`/gtrk-matrix` 铺影视/本地素材 + `/gtrk-ai-drama` 产稿→外部出片→用户手动回铺,**两条腿同一阶段**)→ **④ 全局抽帧检查画面构图(用户确认)** → **⑤ 本 skill:MG(含 ov)最后叠上** → `gtrk subtitle lay` 上字幕(快速成片模式必做)→ `gtrk render` 收口(**会对未命中缓存的颗粒云渲、有计费**,见末节)
12
13**你是第 ⑤ 步、也是最后一层。** MG 颗粒是**唯一的叠加层**——底下那整层底轨必须先定死(**三源全落齐**),否则你的排版避让是对着一个不完整的画面做的。
14
15> ⚠️ **AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**。先完成 AI 片段回铺,再依据最终底轨构图产出 MG,避免遮挡主体。
16
17所以动手前先过前置硬门。
18
19### 前置硬门(不满足就别铺,先回上一步)
20
211. **影视/本地素材 B-roll 已铺且用户已确认**:若 `dispatch.film_broll` 非空,必须 ③ 已跑过 `gtrk matrix` **且用户已在 opencut 里挑选/调整确认**。没确认 → **别铺 MG**,先回 ③。(为空 = 本片没这条腿,看下一门。)
222. ★ **AI 情景片段已回铺,或用户明示先跳过**:若 `dispatch.ai_drama` 非空,必须已回铺完(用户已把外部平台出的片子拖进工程)**或**用户**明示**「先跳过 AI、先把 MG 铺上」。
23 - 外部平台抽卡可能数天,严格串行会把你无限期卡住,故留这个口子。
24 - **走跳过时你 MUST 付这个对价**:把**与 AI beat 相邻或重叠区间的 MG 颗粒**逐一标记为「**AI 回铺后待复查构图**」,并在交棒 `render` 时把该清单复述给用户。**MUST NOT 静默跳过** —— 用户得知道哪几颗将来可能要返工。
25 - (为空 = 本片没 AI 车道,此门自动通过。)
26…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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