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SKILL.md

gtrk-ai-drama

Agent skill fromGitruck/cli

AI 情景动画分镜稿生成器——把成片 SOP 第③步(B-roll 底轨阶段)分到 AI_DRAMA 车道的 beat,逐个产**四段朴素描述(故事背景 / 角色 / 分镜 / 原文文稿)+ 独立视觉基调段 + 时长预算**,中英双版;Markdown 外壳默认严格兼容 gitruck-ai-drama-desk 解析器,可直接导入工作台,也可拿去任意外部 AI 漫剧管线(可灵 / 即梦 / Vidu / Veo / Runway / LTX / 本地开源,或 LibTV / OiiOii / TapNow 这类成片 agent 平台)上手用。创作与出片仍在 skill / 外部工作台;工作台导出的 return-v1 包用 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填独立 AI 轨。当用户想「上 AI 情景动画 / 做 AI 分镜 / AI 动画描述 / 把这段做成 AI 视频 / 给这段配 AI 情景动画 / 弗洛伊德这段怎么做视频」时使用本 skill。通用拆镜 craft(蒙太奇段分层 / 四段描述结构 / 中英双语 / 时长预算)由本 skill 自持;栏目视觉 DNA(Style Lock)从栏目配置 style.skills 里 produces==AI_DRAMA 的条目解析注入,绝不硬编某栏目风格。凡把口播派单里 AI_DRAMA 段落转成可出片的描述稿,优先用本 skill,别手搓。

How to install gtrk-ai-drama

install gtrk-ai-drama
# install the cli pack with the skills CLI
npx skills add Gitruck/cli

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

skills/gtrk-ai-drama/

# into

~/.claude/skills/gtrk-ai-drama/ (all projects)

.claude/skills/gtrk-ai-drama/ (one project)

skills/gtrk-ai-drama/SKILL.md

MITFull file
1# AI 情景动画分镜稿生成器(gtrk-ai-drama)
2
3用户要求间隔取关键镜头、剩余由实况补齐时,先读 [稀疏关键场景与角色参考](references/sparse-key-scenes.md)。其短 beat 窗口、时基、逐镜参考和留空规则优先于下文针对连续 AI 段落的时长预算;不转入通篇 AI 图纸。
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5把口播派单里分到 **`AI_DRAMA` 车道**的 beat,逐个拆成分镜、为每个 beat 产 **四段朴素描述 + 独立视觉基调 + 时长预算**(中英双版),落到 `<project>/ai-drama/<beat_id>.md`,再交棒 AI Drama Desk 或任意外部平台出片;标准工作台导出包由 CLI 自动回填时间线。
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7> **脑手分工**:本 skill 负责创作(拆镜 + 注入栏目风格 + 管用户交互),外部工作台负责生成;`gtrk ai-drama lay` 只消费 AI Drama Desk 的 return-v1 导出包,把已经生成好的片段复制进工程并铺到一条独立 AI 视频轨。该命令不生成内容、不调用模型、不计费,也不改既有 A-roll / BGM / 三条 B-roll 候选轨。
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9## 为什么是「四段朴素描述」而不是「平台优化提示词」
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11因为**责权利要清**:无论用户拿去哪个管线,一致性的可移植载体是**角色/场景描述**,不是某平台的提示词语法("assets model-agnostic, prompts model-specific")。而且下游 agent 成片平台(LibTV / OiiOii / TapNow 等)拿到分镜稿会**自己重拆分镜、重写 prompt**,角色圣经(三视图)也在那些产品里生成——所以本 skill **不产平台优化提示词、不产角色圣经、不产参考图、不产成片**,只产四段可移植描述 + 视觉基调 + 时长,把「怎么出片、怎么保角色一致」交给下游平台。**「拼回时间线」不再交给用户手工**:AI Drama Desk 的
12return-v1 标准包由 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填;其他平台没有标准包时才降级为用户手动回铺。
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14## SOP 定位:第 ③ 步 · B-roll 底轨阶段的 AI 情景片段腿(**不是最后**)
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16成片是**有序 SOP + 用户检查点**,不是并行一把铺。次序:
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18> ① oralcut 剪口播 → ② split 视觉拆分派单 → ③ **B-roll 底轨全铺齐**(`matrix` 铺影视/本地素材 + **本 skill 产稿→外部出片→`gtrk ai-drama lay` 回填**,**两条腿同一阶段**)→ ④ **全局抽帧检查画面构图**(用户确认)→ ⑤ **mg 铺 MG(含 ov,最后叠上)** → `gtrk subtitle lay` 上字幕(快速成片模式必做)→ `gtrk render` 收口
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20**你与 `matrix` 同属第 ③ 步,MUST 在 MG 之前落位。** 理由:**AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**——整条管线里唯一的叠加层是 MG(含 ov)。MG 的排版决策是「因势象形避主体」、**依赖底轨的最终画面构图**;若你的片段在 MG 之后才回铺,底轨构图就变了,先产的 MG 是对着「还没有 AI 画面的底轨」做的避让,你的片段落位后必然被避让错位、甚至被 MG 盖住画面主体。
21…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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