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SKILL.md

game-selection

Agent skill fromkangarooking/cangjie-skill

当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy

How to install game-selection

install game-selection
# install the cangjie-skill pack with the skills CLI
npx skills add kangarooking/cangjie-skill

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

books/naval-almanack-skill/game-selection/

# into

~/.claude/skills/game-selection/ (all projects)

.claude/skills/game-selection/ (one project)

books/naval-almanack-skill/game-selection/SKILL.md

MITFull file
1# 游戏选择:识别地位游戏与单人游戏
2
3## R — 原文 (Reading)
4
5> 财富创造是最近进化出来的正和游戏。地位争夺是古老的零和游戏。那些攻击财富创造的人通常只是在追求地位。……事实上,人生就是一场单人游戏。你是独自一个人来到世界的。也将独自死去。
6>
7> — 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富 / 第二章·幸福
8
9## I — 方法论骨架 (Interpretation)
10
11人在一生中同时被卷入三种游戏,关键是识别自己在玩哪一种:
12① **地位游戏**(零和)——等级排名,赢家必须击倒别人,政治/体育/学术排名属此类;参与它会让人愤怒好斗;
13② **财富游戏**(正和)——把饼做大,人人可赢,是近现代才出现的新游戏;
14③ **单人游戏**(内在)——幸福、平静、自我成长,没有外部进度条和外部验证,所有真正的记分卡都在内在。
15使用方法:被攻击时先问「他在玩什么游戏」(攻击创造财富者的人多在追求地位);
16被攀比/妒忌困扰时,用巴菲特的内在/外在记分卡测试,并用妒忌消解法——「如果我不愿与他完全交换身份,妒忌就无意义」。
17
18## A1 — 书中的应用 (Past Application)
19
20### 案例 1: 巴菲特的内在记分卡
21- **问题**: 用外部名声还是内在标准评价自己
22- **方法论的使用**: 问「你想成为名声最差但最好的情人,还是名声最好但最糟糕的情人」
23- **结论**: 所有真正的记分卡是内在的
24- **结果**: 作者转向修炼内在自我
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26### 案例 2: 妒忌消解实验
27- **问题**: 年轻时妒忌心重
28- **方法论的使用**: 意识到「我不能只选他人生活的某几个片段,要么完全交换身份要么不妒忌」
29- **结论**: 「一旦我意识到这一点,妒忌就会消失,因为我不想成为别人」
30- **结果**: 妒忌不再主导情绪
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32## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★
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34### 用户会在什么情境下需要这个 skill?
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361. 被攻击/被比较:「为什么有人针对我/贬低我」
372. 内卷倦怠:「大家都这么卷有意义吗」
383. 妒忌:「看到别人成功我好难受」
394. 意义校准:「我做这件事到底为了什么」
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41### 语言信号
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43- "别人在玩什么游戏/为什么都针对我"
44- "我很妒忌/很在意别人看法"
45- "内卷/攀比/面子"
46- "status / zero-sum / why do people attack me / envy"
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48### 与相邻 skill 的区分
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50- 与 `long-term-compounding` 的区别: 本 skill 识别博弈结构;复利 skill 处理时间尺度
51- 与 `happiness-skill` 的区别: 本 skill 是博弈分类,幸福 skill 是状态训练
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53## E — 可执行步骤 (Execution)
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551. **识别游戏类型**
56 - 完成标准: 对当前处境回答「这是零和、正和、还是单人游戏?」
57 - 判停条件: 若确认是零和地位游戏且非必要,直接标记「不值得赢」,跳到步骤 3
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592. **测试记分卡**
60 - 完成标准: 问自己「如果把外部评价全部移除,这件事我还做吗?」——区分内在/外在动机
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623. **跑妒忌消解**
63 - 完成标准: 对每个妒忌对象问「我愿意与他完全交换身份(包括所有反应/家庭/自我形象)吗?」;不愿→放下
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654. **回到单人游戏投入**
66…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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