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SKILL.md

long-term-compounding

Agent skill fromkangarooking/cangjie-skill

当用户在选择合作者/生意模式/人生策略、问「要不要长期投入这段关系/这个项目」「如何积累声誉」时调用。 核心理念: 财富、知识、声誉、关系都遵循复利; 只玩长期正和游戏, 与能想象共事一辈子的人合作, 拒绝短期思维交易。 不适用于: 紧急止损、短期现金周转等必须立即决策的场景。 Triggers: 长期/复利/声誉/合作/信任/compounding/long-term/trust

How to install long-term-compounding

install long-term-compounding
# install the cangjie-skill pack with the skills CLI
npx skills add kangarooking/cangjie-skill

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

books/naval-almanack-skill/long-term-compounding/

# into

~/.claude/skills/long-term-compounding/ (all projects)

.claude/skills/long-term-compounding/ (one project)

books/naval-almanack-skill/long-term-compounding/SKILL.md

MITFull file
1# 长期复利游戏
2
3## R — 原文 (Reading)
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5> 玩复利游戏。无论是财富,人际关系或是知识,所有你人生里获得的回报,都来自于复利。……我的联合创始人Nivi说,“在一个长期游戏里,好像每个人都在让彼此发财,而在一个短期游戏里,好像每个人都在让自己发财。”
6>
7> — 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富
8
9## I — 方法论骨架 (Interpretation)
10
11把复利从金融概念升级为通用人生规律:财富、知识、声誉、关系都以指数方式积累,
12所以选择的判据不是「现在能拿多少」,而是「这件事在十年尺度上是否复利」。
13两个推论:① 只与「能想象共事一辈子」的长期伙伴合作——信任让谈判成本趋近于零;
14② 只玩长期正和游戏——长期游戏里人人把饼做大,短期游戏里人人抢饼。
15声誉是最典型的复利资产:持续几十年维护诚信,最终价值远超有才华但无声誉积累的人。
16反面筛选信号:愤世嫉俗者、悲观主义者、短期思维者——他们会破坏复利结构。
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18## A1 — 书中的应用 (Past Application)
19
20### 案例 1: 与 Elad Gil 的交易
21- **问题**: 商业谈判成本高、信任难建立
22- **方法论的使用**: 与 Elad Gil 长期交易,对方主动多给好处、差额自掏腰包
23- **结论**: 信任让常规谈判极简,彼此愿意让利
24- **结果**: 作者几乎每笔交易都优先拉对方入局,关系进入复利循环
25
26### 案例 2: 声誉换来别人做不了的交易
27- **问题**: 为什么巴菲特能买到别人买不到的公司
28- **方法论的使用**: 长期诚信+可靠+长期思维建立的声誉品牌
29- **结论**: 「你的性格和你的声誉是可以建立的……你知道这不是运气」
30- **结果**: 别人把「运气」当机会时,声誉者把机会变成确定收益
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32## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★
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34### 用户会在什么情境下需要这个 skill?
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361. 评估合作/合伙/签约对象:「这个人能合作五年十年吗」
372. 犹豫是否接受短期高回报交易:「这单来钱快但伤口碑」
383. 想积累声誉/复利资产:「怎么让机会主动来找我」
394. 关系决策:「这段关系值得长期投入吗」
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41### 语言信号
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43- "长期 vs 短期怎么选"
44- "这个人靠谱吗/值得长期合作吗"
45- "怎么建立信任/声誉"
46- "compounding / long-term game / is this person trustworthy"
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48### 与相邻 skill 的区分
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50- 与 `game-selection` 的区别: 本 skill 关注时间尺度(长期/短期);game-selection 关注博弈结构(零和/正和/单人)
51- 与 `peer-selection` 的区别: 本 skill 的伙伴筛选服务于复利收益;peer-selection 服务于幸福与行为塑造
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53## E — 可执行步骤 (Execution)
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551. **对候选机会跑复利测试**
56 - 完成标准: 回答「十年后它还值多少?现在投入的信任/时间/钱会不会指数增长?」
57 - 判停条件: 若答案是「不可复利且只是快钱」,标记为短期游戏,慎重
58
592. **对合作者跑『一辈子』测试**
60 - 完成标准: 问「我能想象和这个人共事/生活一辈子吗?」;不能,则一天也别开始
61
623. **检查负向信号**
63…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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