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SKILL.md

novel-art

Agent skill frometernityspring/shuohao-skills

给 AI 短剧出美术设定集(场景 + 叙事道具):场景的设计意图、一致性锚点、光照时段变体、 空景提示词;道具的戏剧功能、状态变体、尺度参照、白底无手提示词。 产出 art.json + Markdown + 单页评审报告(含导出 JSON)。 为 AI 生成而设计,不是实拍——环境和道具都是生成资产,交付的是让它们跨集长一样的一致性方案; 10 道质量门全部由脚本确定性检查(锚点 3–5、无人无手、白底可抠、尺度短语、提示词英文……)。 有 novel-outline 的 outline.json 就用 seed 预填场景清单与出现集。 零依赖、零 API key、不出图——交付的是提示词,出图在下游。 Use when asked to 场景设定、出场景、环境设定集、场景一致性、scene bibles for AI short drama。

How to install novel-art

install novel-art
# install the shuohao-skills pack with the skills CLI
npx skills add eternityspring/shuohao-skills

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

skills/novel-art/

# into

~/.claude/skills/novel-art/ (all projects)

.claude/skills/novel-art/ (one project)

skills/novel-art/SKILL.md

Apache-2.0Full file
1## novel-art
2
3给 AI 短剧出**美术设定集**:场景 + 叙事道具。**前提刻在骨子里:这是 AI 生成,不是实拍**——没有堪景搭景置景采买,环境和道具都是要被生成几十次还得长一样的资产,所以交付物全部围绕一致性:
4
5| 交付 | 解决什么 |
6| --- | --- |
7| 一致性锚点(每景 3–5 个) | 观众靠它认场景,QC 靠它核对生成镜头有没有漂 |
8| 光照时段变体 | AI 换时段是重新生成不是重新打灯,每个状态落成完整提示词 |
9| 空景出图提示词 | 环境和角色是两层资产,参考图里混进人,一致性全毁 |
10| 变体机制(variantOf) | 生成新景便宜,但变体复用母场景资产更一致 |
11| 道具状态变体 | 皮箱的合上与打开是两张参考图——道具有状态弧,场景没有 |
12| 道具尺度参照 | AI 经常把手持道具画成家具尺寸,提示词必须带尺度短语 |
13| 道具白底无手 | 道具图要被贴进各种镜头,必须可抠;拿着道具的手是最常见污染 |
14
15`{baseDir}` = 本文件所在目录。脚本 `{baseDir}/scripts/novel-art.mjs`,零依赖,`node` 直接跑。
16
17**边界(不做的事)**:不做分镜、不写剧本、不管角色(`novel-characters` 的活)、不排大纲(`novel-outline` 的活)。**道具只收叙事道具**(有特写、跨集、承载剧情的,通常 3–8 件)——场景陈设归场景锚点,一次性手部道具镜头级提示词解决,都不单独建资产。
18
19---
20
21### Step 0 — 定输入
22
23三种输入,优先级从高到低:
24
251. **outline.json**(novel-outline 的产出)——最优,场景清单、出现集、承载爽点、复用方案都是现成的
262. 小说原文——自己归纳场景清单(主舞台优先,参考 novel-outline 的主场景上限思路:别贪多)
273. 用户手写的场景清单
28
29有 cast.json(novel-characters 的产出)也带上——校验「提示词不含角色名」要用。
30
31### Step 1 — seed 骨架(有 outline.json 才有这步)
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33```bash
34node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs seed <outline.json> > <workdir>/art.json
35```
36
37确定性搬运:场景 id/名称/主场景标记/出现集/承载爽点,带复用方案的场景会有 `seedNote` 提示做成变体。**这些事实不要让模型重新想一遍。**
38
39没有 outline.json 就自己按 `references/schema.md` 建清单。
40
41### Step 2 — 逐场景填设定 + 提取叙事道具
42
43每个场景一份,能并发就并发。每份任务拿到:
44
45- `{baseDir}/references/scene-pass.md` 和 `{baseDir}/references/schema.md`(读它们,照着做)
46- 该场景的骨架 + 原文/大纲里关于这个空间的全部信息
47- **同批其他场景的名字**(空间气质要区分开,别都写成同一种破旧)
48
49核心要求都在 scene-pass.md 里,最重的三条:锚点要**可画可认可核对**(「补丁船篷」是锚点,「陈旧的氛围」是形容词);光照状态**从分集反推**,不写用不上的全家桶;**能做变体就别开新景**。
50…

Excerpt shown under the repository's Apache-2.0 license.

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