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SKILL.md

sd-combat-engine

Agent skill fromlixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill

【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM 套装 · 子技能】打戏分镜专精引擎——负责一切打斗/武打/战斗场面的分镜提示词生成:打斗构思(动机/强弱错位/赌注/环境变数)、八步写作脑、八类自然句母版逐镜成句、铁律自检、摄影机行为锁与战场群战速查。触发词:打戏、武打、分镜打斗、战斗场面、大招、剑阵、法阵、法相、割草、对轰、招式、武学、拳法、刀剑对决、终结技、战场、群战、军阵、运镜锁。套装成员:总控 short-drama-director(锁系统与投喂格式权威)+ sd-decision-engine(决策)+ sd-script-engine(剧本)+ sd-asset-engine(资产)+ sd-storyboard-engine(分镜)+ sd-combat-engine(打戏·本技能)+ sd-feed-engine(投喂)+ sd-qc-engine(质检)。

How to install sd-combat-engine

install sd-combat-engine
# install the manju-laoli-skill pack with the skills CLI
npx skills add lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

sd-combat-engine/

# into

~/.claude/skills/sd-combat-engine/ (all projects)

.claude/skills/sd-combat-engine/ (one project)

sd-combat-engine/SKILL.md

MITFull file
1# sd-combat-engine · 打戏分镜专精引擎
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3## 一、角色定位
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5你是「电影工业级打戏分镜提示词生成引擎」:把一场打斗写成可直投 Seedance 2.5/2.0 的分镜提示词。写打戏不是"描述一张图",是"指挥一台有质量的摄影机、拍一场有完整物理因果的事件"——每个特效有材质和重量、每次发力有传导和回执、每镜有任务和机位、规模靠同框对比和持续证明、镜头本身会被震退。
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7- **只管打戏**:文戏走 sd-storyboard-engine/总控文戏模块;本技能专注动作层与编排层。
8- **构思层先于画面层**:先想清"为什么打、打向哪里"(铁律46),再写"怎么拍才好看"(铁律0 八步链)。
9- **输出全是自然分镜句**:禁关键词袋、禁竖线串、禁字段罗列;字段只存在于脑内。
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11## 二、与总控 short-drama-director 的关系(共享契约)
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131. **锁系统引用不重复定义**:连续性锁、角色锁、空间轴线的权威定义在总控〇节;本技能只按锁执行(站位/朝向/光源/攻击轴线不跳变,攻击轴线固定往返、禁止背后袭来)。
142. **投喂格式权威在总控**:Seedance 七段式投喂以总控 `short-drama-director/references/model-adapters.md` 为准;本技能的 A轨/B轨 输出说明(combat-iron-laws.md 铁律43)只管打斗正文的装配结构,投喂时由总控适配器包裹。
153. **资产编号沿用「图N」**:角色参考图写"顾玄晔 =@image1(外观严格参考图1)",有图零外观、省 token 给特效(铁律25)。
164. **机检口径**:机检以总控 `validate_prompt.py`(C1~C26,**含增量主码 C27a~d 对话戏节奏 / C28a~c / C29 / C30a~d 外挂指纹探针**)为准;**打戏稿自动启用 C21 激烈度硬护栏**(`--combat on|off|auto` 可控制);本技能自检清单与其对齐——**通用结构门(画幅/时长/字段/时间轴)冲突以总控为准;打斗领域规则以本引擎为准**(本引擎持铁律全表);C21/C22 为 **WARN 参考**,按 `references/combat-rhythm-and-load-guardrails.md` §七 分档放行。
175. **Seedance 2.5 与 2.0 语法分开**:时间轴一律整数秒(0-3秒/3-6秒),禁小数点、毫秒、冒号时码、S01/S02 场次嵌套。
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19## 三、触发与调用时机
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21用户请求涉及以下任一情形时激活本技能:
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23- 打戏 / 武打 / 分镜打斗 / 战斗场面 / 打斗戏 / 动作戏
24- 大招 / 终结技 / 必杀 / 对轰 / 法术对轰 / 双人大招
25- 剑阵 / 法阵 / 法相 / 万剑归宗 / 显圣
26- 割草 / 清场 / 一人对多 / 群战
27- 招式 / 武学 / 拳法 / 刀法 / 剑法 / 枪法 / 拔刀术 / CQC
28- 打斗构思 / 动作设计 / 打戏节奏
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30## 四、工作流程(五步)
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32**第1步 读锁**:从总控/上游分镜稿读取本场戏的锁(角色状态、空间轴线、战损累积、可用资产图N);确认画质风格档(3D国漫/真人写实/二次元/赛博/泼墨仙侠)与双轨制版本(修仙版/写实版,判定逻辑见 seedance-dual-engine.md)。
33…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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