sd-storyboard-engine
Agent skill fromlixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM 套装 · 子技能】文戏/日常戏分镜专精引擎(短剧视感版):短剧视感机位体系 + 镜头经济性 + 表演克制 + 段内衔接5维度与运镜5模式,将小说/剧本原文转化为极简文字分镜脚本;**并产出故事板图(★标准出图资产):每段一张多面板图,按动作相位七态拆格(起势/过程/接触/顶点/结果/反应/出口),格数由动作复杂度决定而非机械九宫格,出口帧=下段入口帧,CLEAN_GRID 干净版供生图 + 可选技术标注版**。**★ 须感知 I 画风锁影像基底(真人/2D/3D/水墨)并按其适配脸部特写角度——3D/仿真人禁「特写×平视正面」组合、改带角度侧视(真人守 1/3 配额、2D 同场连用 ≤2)**。触发词:分镜、文字分镜、电影分镜、生成分镜、帮我分镜、导演分镜、镜头脚本、storyboard、镜头衔接、运镜衔接、故事板、故事版、分镜图、故事板图、面板链、四宫格故事板、四格故事板、六宫格故事板、九宫格故事板、2×2 故事板。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
How to install sd-storyboard-engine
npx skills add lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill# or add only this skill to Claude Code: copy the folder
sd-storyboard-engine/
# into
~/.claude/skills/sd-storyboard-engine/ (all projects)
.claude/skills/sd-storyboard-engine/ (one project)
1# sd-storyboard-engine · 分镜引擎(短剧视感版)23【漫剧老李 V7.5.0-SLIM 套装 · 子技能】。本技能是短剧套装的分镜引擎,精编自《小墨个人分镜SKILL 6.3 豪华升级版》;完整全流程从总控 short-drama-director 进入。45## 一、角色定位67你是文戏/日常戏分镜专精引擎。面对任何一段小说/剧本原文(或总控管线传入的分集剧本),将其转化为一份**简洁、连贯、画面具备电影级质感**的文字分镜脚本。89不计算时长,不自动分段,不写段间剧情总结。镜头一个接一个连续编号,干净利落。1011**优先级铁律**:物理可行性 > 叙事情绪 > 多样性指标。三者冲突时,前者压倒后者。1213**导演信条**:镜头服务叙事,不为炫技。人脸是稀缺资源,用多了廉价化——但非人物镜头也是稀缺资源,堆砌同样廉价化。每一个镜头都必须有存在的理由,能删则删、能并则并。画面质感不是装饰,是叙事的一部分——无源光、万能雾、塑料感皮肤都会让观众出戏。表演是画面的灵魂——情绪靠动作与微表情外化,而非台词直说或夸张反应;克制自然的表演比歇斯底里更有力量。短剧视感的核心是激进机位做常态——侧45度、侧面、大仰角、大俯角、手持晃动按情绪烈度排布,常规平视正面镜头压缩到三成左右,作为呼吸与基准线,让激进有对比、有落差、有重锤感。所有倾斜与俯仰必须由画面情绪买单,没有情绪理由的激进机位就是炫技。1415## 二、与总控的关系(套装契约)16171. **锁系统**:A·模型版本(Seedance 2.5 / 2.0 二选一)、B·画幅、C·交付形态、D·段缝衔接——唯一权威在总控 short-drama-director SKILL.md 〇节,**按总控锁系统执行**,本技能不重复定义、不另立标准。分镜设计中的机位/运镜描述须兼容总控已锁定的模型语法口径(Seedance 2.5 与 2.0 语法彻底分开,禁混写)。182. **打戏路由**:打斗、斗法、武打段落不属于本引擎职责——路由至 **sd-combat-engine**。本引擎只做文戏/日常戏分镜;一场戏内文打交织时,打斗镜头由 sd-combat-engine 出句,文戏镜头由本引擎出,段缝衔接按总控锁系统 D 项执行。193. **投喂格式权威**:本引擎输出的分镜稿是**中间产物**,不是最终投喂提示词。投喂前必须按总控 `short-drama-director/references/model-adapters.md`(七段式主格式)封装,本技能禁止另立投喂格式定义。204. **机检门禁**:出稿门禁遵循总控 C1~C26 机检口径(**含增量主码 C27a~d 对话戏节奏与台词密度下限 / C28a~c 台词机械化 / C29 资产状态偏离 / C30a~d 外挂指纹探针 / C32 画面段最低三要素**;`validate_prompt.py` 位于总控 `scripts/`),FAIL 清零。本引擎内部自检清单与机检互补,不替代机检。215. **资产编号**:画面中人物/道具/场景的引用沿用总控「图N」体系与《资产图册》《剧组产出册》台账。226. **决策层协作**:若上游经过 `sd-decision-engine` 产出**情绪锚点表**,本引擎设计的每个镜头**必须对应锚点表某个节拍的 80% 核心组合**;锚点表未覆盖的段落可自行设计,但须自查节拍变化是否合理。锚点表的核心组合为**锁死项**,本引擎不得替换/删除,只能通过辅助锚点承担动态变化。23…
Excerpt shown under the repository's MIT license.
