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SKILL.md

short-drama-storyboard

Agent skill fromzenstory-ai/oh-story-dsh

把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。

How to install short-drama-storyboard

install short-drama-storyboard
# install the oh-story-dsh pack with the skills CLI
npx skills add zenstory-ai/oh-story-dsh

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

packages/knowledge/drama/skills/short-drama-storyboard/

# into

~/.claude/skills/short-drama-storyboard/ (all projects)

.claude/skills/short-drama-storyboard/ (one project)

packages/knowledge/drama/skills/short-drama-storyboard/SKILL.md

MITFull file
1# 短剧分镜与冻结关键帧
2
3把剧本和视觉事实转成有镜头职责、空间连续性和可冻结起点的 `剧集/<EP>/分镜.md`。
4每镜使用二级标题 `## SHOT-... · <中文名称>`(列出「职责、来源、时长、景别、机位、运镜、起点、唯一动作、终点、声音、视觉依据、图片提示词项、输入参考图」),同镜下用 `### 冻结关键帧提示词` 写起始帧正文(小节内只放以 `>` 开头的引用块,不夹杂普通列表或 `---` 分隔线;需要时另加 `### 收尾关键帧提示词` 写终点正文)。
5
6## Quick Start
7
8```text
9用 $short-drama-storyboard 完成 EP001 的正式分镜和每镜冻结关键帧
10```
11
12## 入口
13
14当前剧本加必要视觉事实即可直接进入。资产图片提示词与分镜是兄弟分支,不互相等待。只有关键场次
15真的存在多个成立导演方案时,才在上下文比较覆盖方案;普通场次直接设计。
16
17创作者可读说明跟随项目语言;冻结关键帧的可复制正文跟随
18`short-drama.json#/format/prompt_language`。没有 `short-drama.json` 时正文默认使用 `en`。
19分配镜头时长前读取
20`short-drama.json#/creator_authority/production_profile/choices/native_duration_seconds`。已声明目标模型但
21没有原生时长时先补这一个选择;目标模型也未声明时照常按叙事节奏设计,不猜供应商限制。
22同时读取 `short-drama.json#/creator_authority/rhythm_profile`:`status` 为 `accepted` 时,镜长按
23[镜长从哪来](references/shot-craft.md#镜长从哪来-sht-28) 由声音事件与 `target_avg_shot_seconds` 推出,
24全集近景类镜头占比不低于 `close_shot_share_min`;档案缺失或未接受时不核对这些数值。
25
26用户没有手工点名参考图,不等于选择文生视频。冻结关键帧成稿后,再按画面中的可见内容核对项目中已有的可读真实图片(文件名相近但内容未核对的不算),填写视觉依据、图片提示词项和输入参考图。
27
28开始分镜前读 `剧集/<EP>/剧本.md` 的当前内容;与对话早期草稿不一致时以文件为准并点明差异。
29
30## 工作流
31
321. 读取已接受的目标模型原生时长区间,确认每个场景动作、对白、声音、画面文字和转折由哪些镜头承载。
332. 确定观众知情时机、对齐对象、空间揭示顺序与转折落点。剧本或 Brief 用“前半段 / 后半段 / 前三分之一 / 最后 N 秒”等相对时间限定首次出现、释放或禁止时,先按已接受集长换算成明确秒数边界再分镜(如 60 秒作品的“后半段首次出现”不得早于 30 秒),不拿“稍后”“交接后”替代数值时间。
343. 每镜写清唯一职责、来源、时长、景别/机位、运镜、起点、唯一主要动作、终点和声音;用 `起点 → 唯一动作 → 终点` 说明人物、双手与持物的状态转换(涉及交接、换手、放置或取回时写清接触者、接触方式和物件落点,不靠镜外瞬移衔接)。
35 - 按镜长核对本镜要看清的事项数量,超载时先删、合并或拆镜,见 [短镜头的动作量](references/shot-craft.md#短镜头的动作量-sht-03)。
36…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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