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SKILL.md

short-drama-write

Agent skill fromzenstory-ai/oh-story-dsh

编写或修订可拍摄的中文短剧、漫剧单集 Markdown 剧本,也负责保留作者原文并规范化现成剧本。用户提出“写/改一集短剧”“把大纲写成剧本”“优化场景/对白”“去模板感”“去 AI 味润色”“续写下一集”或提供剧本要求进入后续制作时使用;不负责资产、分镜、媒体提示词或终审。

How to install short-drama-write

install short-drama-write
# install the oh-story-dsh pack with the skills CLI
npx skills add zenstory-ai/oh-story-dsh

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

packages/knowledge/drama/skills/short-drama-write/

# into

~/.claude/skills/short-drama-write/ (all projects)

.claude/skills/short-drama-write/ (one project)

packages/knowledge/drama/skills/short-drama-write/SKILL.md

MITFull file
1# 短剧写作
2
3把单集意图写成可表演、可拍摄、会改变故事状态的 `剧集/<EP>/剧本.md`。
4
5## Quick Start
6
7只维护一份剧本 Markdown,不另建 episode card、beats、block index、录音表、QA 或接受记录。
8一级标题使用 `# EP001 集名`,场景标题使用 `## EP001-SC001 内 · 地点 · 时间/天气`。
9对白写 `角色(可选表演提示):台词`;生产标签使用 `[VO]`、`[OS]`、`[SFX]`、`[画面文字]`、
10`[连续性]`、`[转场]`。不要把含冒号的动作叙述误写成对白。
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12## 入口
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14- 有分集规划:读取本集进入状态、目标、转折、回报和交接事实。
15- 只有想法/大纲:在上下文形成最小单集契约和因果节拍,再直接写剧本。
16- 已有剧本:保留作者语言,只做用户点名的定点修订。
17- 非规范文本要进入制作:保留原文,只做必要的场景、动作、对白和生产标签规范化。
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19开发大纲和长篇分析都是可选上游;当前材料足够时直接写。
20
21## 工作流
22
231. 锁定本集承诺的观看体验、进入状态、谁现在要什么、核心阻力、当集兑现和退出状态。
242. 在上下文排“因为—行动—结果—下一股压力”,不另存节拍表;逐场确定不可替代的功能、看得见的局面变化与场尾状态。
253. 把动作、对白、画外音、声音事实和画面文字写入同一份 `剧本.md`。用户要求整集就写完整集,场景批次自动续跑。
264. 交稿前只读剧本通读自查,按下方写作要求与[经济性遍](references/script-craft.md#81-经济性遍)清理冗余。
27
28## 写作要求
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30- 先服从输入已给出的事实、`必须/禁止`、题材观看契约和退出状态;不得补造题面没有的精确数字、记录、资源、程序、关系或机关。
31- 每场改变信息、权力、关系、情绪、物理状态或风险;无变化的场删掉或合并。核心阻力的转向要有可追溯的事实、筹码、权限、代价或人物行动,不能只靠对手停止反应。
32- 冲突戏的对白优先在争取、回避、试探、逼迫或重新定义关系,温情、喜剧或余韵段落服从本场情绪与关系落点;用可见、可听、可触的行为表现状态,不用解释替代行动。中文表达默认地道,台词贴合人物身份与人情分寸,动作描写用准确动词与具体物件;非风格选择的翻译腔、公文腔和说明书式旁白改掉。
33- 自写对白初稿写完通读一遍,删掉只替观众补背景、复述刚演完动作或空喊狠话的句子,纯属场面说明的内容改成动作;创作者原文不按此删减。
34- 全集第一拍应能独立形成钩子,见[开场第一拍](references/script-craft.md#71-开场接住进入状态)。
35- 理解当前行动所必需的赌注要进入剧本,载体服从题材;选择、证据、限定次数/轮次、精确倒计时只在输入以它为发动机时启用(见下节按需知识),普通决定、普通物件和定性时间压力不升级成机关。
36- 压缩过程时只保留改变策略、关系、风险或结果的节点。资源与外部反应须来自输入或前文建立,且不能替人物完成最难的戏剧行动。
37- 承担主要冲突的角色保持相称的目标、判断或策略;事务性、环境性角色保持简洁,不硬加秘密、反转或人物弧。
38- 已建立的代价、不可逆后果、关键持物、空间和知识状态进入可追溯的退出状态;结尾可推进、留白、反讽、安静收束或停在开放状态,不强制追加外部事件;已接受节奏档案的 `end_on_peak` 为 `true` 时停在峰值上(见[项目节奏档案](references/script-craft.md#64-项目节奏档案))。
39…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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