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zenstory-ai /
oh-story-dsh
DeepSeek Harness 故事创作插件:一站式集成网文连载、短剧漫剧、小说改游戏与视频解说四大工作台 | Community DeepSeek Harness plugin for web novels, short dramas, games & video recaps
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- 40
- License
- MIT
- Last commit
- Nov 8, 2026
npx skills add zenstory-ai/oh-story-dsh# or, for Claude Code, copy one skill folder into
~/.claude/skills/ (all projects)
.claude/skills/ (this project)
40 skills in oh-story-dsh
- 01short-drama-assets
从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。
Preview SKILL.md - 02short-drama-breakdown
拆解对标短剧或漫剧成片:测量集长、镜长、对白密度、开场与集尾、下一集怎么接,读出可迁移的机制,再和本项目的计划或自家成片放在同一把尺子下对照,把差距交给负责的技能补强,并用出片结果复核;需要时把一集或连续多集还原成逐字剧本、跨集统一的人物场景道具、逐镜分镜和图片与视频提示词,集与集之间接得上。用户提供对标剧的视频或字幕,说“拆解这部剧”“对标一下”“和标杆差在哪”“学学这几部爆款”“把这几集还原出来”“反推剧本和提示词”,或要拿自家成片和对标比时使用;还原结果只放在对标目录,自有或已授权的作品才能交给下游,不替创作者定节奏数值。
Preview SKILL.md - 03short-drama-develop
将中文小说、短剧或漫剧想法、梗概、改编材料、已有系列笔记或多集完整剧本发展成可追溯的改编方案、戏剧方向、创作简报、导演阐述、故事引擎与分集地图,并按题材与制作形态(画风)选择写法。用户提出“导入小说做短剧”“从多集整稿生成/补分集地图”“开发短剧/漫剧”“做故事设定/系列大纲/分集规划”“写导演阐述”“这个题材怎么写”“定画风/制作形态”“把这个点子变成短剧”或需要梳理人物冲突与集间交接时使用;已有单集剧本可直接进入写作、资产或审查流程,不强制补开发文件。
Preview SKILL.md - 04short-drama-edit
将已生成的短剧镜头剪成成片,记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材;需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。
Preview SKILL.md - 05short-drama-image-prompts
为短剧人物、造型、地点、道具和状态编写或修改可直接复制的图片提示词 Markdown。用户提到角色设定图、三视图、参考图、场景板、道具图、风格帧、Look Development、状态变体或局部编辑提示词时使用;不生成图片,也不调用供应商。
Preview SKILL.md - 06short-drama-novel-analyze
把长篇小说、连载网文或多集散稿拆成可追溯的原著分析:章节索引、改编价值快评、逐章功能提取、剧情单元与节奏聚合、人物与设定归并,最后给出改编价值判定与分集候选,交给 $short-drama-develop 立契约。用户说“导入这本小说”“拆这本书”“分析原著”“这本书能不能改短剧”“先看看值不值得拆”“把长篇拆成分集候选”,或直接给出小说文件路径时使用。只做只读的结构化分析,不写剧本、不建资产、不生成媒体,也不替创作者决定改编方案。
Preview SKILL.md - 07short-drama-produce
在创作者明确确认后,执行短剧项目的图片、视频、TTS/配音或时间线音乐生产任务,并把结果与精简运行记录存回项目。用户说“生成这张图/这段视频/这句配音/这段配乐”“开始跑图/跑视频/合成语音/生成音乐”“把已确认提示词送去生产”,或要求批量执行已确认媒体任务时使用;不负责创作提示词、镜头、台词、歌词或声音身份,也绝不把预览、继续、预算说明或既有接受状态当作本次付费生产确认。
Preview SKILL.md - 08short-drama-review
审查短剧项目中的原著分析、故事、剧本、视觉设定、图片提示词、分镜、冻结关键帧、视频提示词和已有媒体。用户提出“审稿/检查剧本”“检查资产或连续性”“检查图片/视频提示词”“检查原著分析”“审查模板感”“根据生产观察做项目校准”时使用;只写审查问题、结论和修订要求,不代替负责人修改来源文件。
Preview SKILL.md - 09short-drama-storyboard
把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。
Preview SKILL.md - 10short-drama-video-prompts
把短剧分镜和冻结关键帧写成可直接复制的视频提示词 Markdown,也可按用户要求写时间线配乐/主题曲意图。用户提到文生/图生视频动作、人物表演、运镜、口型、环境运动、镜头时长、起止状态、把分镜转成视频提示词或写配乐提示词时使用;不生成媒体、不创作歌词、不改分镜边界。
Preview SKILL.md - 11short-drama-write
编写或修订可拍摄的中文短剧、漫剧单集 Markdown 剧本,也负责保留作者原文并规范化现成剧本。用户提出“写/改一集短剧”“把大纲写成剧本”“优化场景/对白”“去模板感”“去 AI 味润色”“续写下一集”或提供剧本要求进入后续制作时使用;不负责资产、分镜、媒体提示词或终审。
Preview SKILL.md - 12short-drama
基于文件系统初始化和继续短剧或漫剧项目,提供 creator-first 五文档路由、本地 Dashboard、制作形态与 Look Development 决策。用户提出“创建/继续短剧项目”“看进度/下一步”“做 Look Development”“打开 dashboard/短剧创作台”“导出制作资料”,或任务跨多个创作阶段时使用;明确的写作、资产、提示词、分镜、剪辑或审查请求由对应子 skill 直接处理。
Preview SKILL.md - 13game-art-direction
Direct game art and creative vision. Turn GAME_DESIGN into ART_DIRECTION defining a recognizable visual identity, functional visual and audio feedback, and key in-game moments. Use for what should the game look like, set the art direction, define the visual style. 游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成 ART_DIRECTION,定义可辨识的视觉风格、服务玩法的视听反馈和关键游戏时刻。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。
Preview SKILL.md - 14game-build
Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for prototype the riskiest design question, implement the approved game design, or turn this design into a running game. 游戏构建执行。先针对头号设计风险搭建白盒原型,或在正式生产时将已批准的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 提炼为精简的 BUILD_BRIEF,在目标运行环境中实现可运行版本并用可复现的实机记录迭代。用于验证高风险设计问题、构建游戏原型或实现已批准的设计方案。
Preview SKILL.md - 15game-concept
Design game concepts from a novel. From SOURCE_BIBLE and PRODUCT_BRIEF, compare meaningful alternatives on the dimensions still unlocked, then select a playable direction using hard vetoes and explicit trade-offs. Use for what game should this novel become, compare game concepts, choose a game direction for this book, decide whether this novel should become an interactive story. 小说游戏概念设计。根据 SOURCE_BIBLE 与 PRODUCT_BRIEF 对比尚未确定维度上的可行方案,通过硬性淘汰与关键取舍选定可玩方向。用于判断小说适合做成什么游戏、该不该做成互动叙事、比较游戏方案等需求。
Preview SKILL.md - 16game-qa
Verify a game with evidence on its selected target runtime. Launch the actual build and prove real rendering, input, the core loop, at least one designed outcome, restart, and explicit limitations without dressing subjective fun up as a certain verdict. Use for test a generated game, QA a game build, check whether the game is fully playable, or verify the build. 游戏实机运行验收。在选定的目标运行环境中启动游戏,验证真实画面渲染、操作输入、核心循环、至少一个设计结局、重新开始及已知限制,不把主观好玩程度包装成确定性结论。用于测试生成的游戏、检查游戏能否完整通关或验收构建版本。
Preview SKILL.md - 17game-world-design
Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and the specification for a complete playable slice. Use for design the game world, deepen the gameplay and levels, write the game design document, design the branching story structure, scenes, dialogue and consequences. 游戏体验、系统与关卡策划。将选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义核心体验目标、玩法循环、世界反馈、必要系统、关卡节奏、操作反馈、失败重开及可供构建的完整可玩范围。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡、设计互动叙事的场景对白与分支因果等需求。
Preview SKILL.md - 18novel-game-analyze
Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。
Preview SKILL.md - 19novel-to-game
Turn a novel into a fully playable game on the selected target platform. Orchestrates the whole adaptation pipeline — requirements intake, gameable deconstruction, concept selection, world and visual design, target-runtime build, and evidence-based QA — for a novel in any language. Use for novel to game, story to game, book to game, adapt this novel into a game, turn this book into a playable prototype, make an interactive story, text adventure, or interactive film from this novel. NovelToGame 总入口。把任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成忠于原著、可在目标平台完整游玩的游戏,编排游戏化拆书、概念选型、世界与美术设计、按目标运行环境构建游戏与实机运行验收。用于小说转游戏、把这本书做成游戏、把小说改成互动小说 / 互动叙事 / 文字冒险游戏 / 互动影游等需求。
Preview SKILL.md - 20browser-cdp
Use this skill when you need to control a Chrome browser via CDP (Chrome DevTools Protocol) to reuse existing login sessions. Covers: launching Chrome in debug mode, opening URLs, waiting for page load, evaluating JavaScript, taking snapshots, and extracting auth tokens. Trigger phrases: browser automation, CDP, agent-browser, 浏览器操作, 操作浏览器, Chrome CDP, 复用登录态, extract token from browser.
Preview SKILL.md - 21story-cover
小说封面生成与提示词设计。根据书名、作者名和题材构建封面提示词;用户只要提示词时不生图,要求封面图时调用 GPT-Image-2,Codex CLI 优先使用内置 ImageGen。触发方式:/story-cover、/封面、「帮我做个封面」「生成封面图」「封面提示词」「封面设计」。
Preview SKILL.md - 22story-deslop
网文去AI味。从表达、叙事用笔、故事因果三层诊断并修复文本,保留作者文风与已定剧情。触发方式:/story-deslop、/去AI味、「去AI味」「这篇太AI了」「网文去AI味」。
Preview SKILL.md - 23story-import
逆向导入已有小说。将已写好的小说(半成品或完本)反向解析为标准项目目录结构,兼容 story-long-write / story-short-write 后续写作流程;内部复用 story-long-analyze / story-short-analyze 的拆解管道,按篇幅自动分流。触发方式:/story-import、「导入小说」「反向解析」「导入」「把我的书导进来」。
Preview SKILL.md - 24story-long-analyze
长篇网文拆文。保留黄金三章、逐章摘要、剧情、情绪、节奏、角色、设定和文风接口,以连续章节块完成因果、双时间线、关系与三维节奏分析;兼容旧成果直接使用、按需增强和断点续跑。含可选三层灵感库管道(灵感库、跨书灵感聚合、更新灵感库)。触发方式:/story-long-analyze、/长篇拆文、「帮我拆这本书」「拆这本书」「分析黄金三章」「深度拆解」「完整拆解」或提供小说文本文件路径。
Preview SKILL.md - 25story-long-scan
长篇网文扫榜。分析起点、番茄、晋江、七猫等平台排行榜与新书数据,提炼市场趋势与热门题材。触发方式:/story-long-scan、/长篇扫榜、「长篇什么火」「起点排行」「扫七猫新书」。
Preview SKILL.md - 26story-long-write
长篇网文规划与写作。支持只讨论结构、只写大纲或指定细纲,明确要求正文后再写章节。触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「定设定」「出卷纲」「规划剧情」「写大纲」「补细纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。
Preview SKILL.md - 27story-publish
小说发布准备:调用即生成并保存发布资料,缺失字段留空;按平台整理书名、笔名、分类、标签及所需简介。触发方式:/story-publish、/发布资料、「填写平台建书资料」「建书表单」「起书名/写简介/选标签用于发布」;正文累计约 2 万字、准备上架时也适用。当前适配番茄长篇与短故事(短故事无需简介),不代替后台填表或实际发布。
Preview SKILL.md - 28story-review
多视角对抗式审查。full/lean 模式在已部署 reviewer agents 时并行 spawn;缺失/异常 agents 或 spawn 失败时自动降级 solo,参考文件不可读时使用内置 rubric fallback。触发方式:/story-review、/审查、「审查一下」「帮我审一下」。
Preview SKILL.md - 29story-setup
网文写作工具集基础设施部署与检查。为 Claude Code / OpenCode / Codex / Google Antigravity / ZCode / OpenClaw / Reasonix 提供内置适配;Web AI / 通用 Agent 可走 skills + AGENTS.md 文件模式。触发方式:/story-setup、$story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」「检查写作环境」。
Preview SKILL.md - 30story-short-analyze
短篇网文拆文。拆解爆款短篇小说(番茄短篇 / 故事会 / 知乎盐言 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣等通俗题材)的故事核、结构、情感线、反转设计、写作手法、共鸣层次。单一全量拆解管道:跑完 Stage 2-6 产出完整拆文报告,落盘到 拆文库/{书名}/,下游 story-short-write 同时读拆文报告 + 情节节点 + 写作手法 + 原文 + _meta.json 写下一篇。触发方式:/story-short-analyze、/短篇拆文、「拆短篇」「拆这篇短文」「短篇拆文」「精细拆解短篇」「8000 字短篇拆解」「番茄短篇拆文」「故事会拆解」「盐言故事拆解」「分析这篇短篇」——均进入同一管道。
Preview SKILL.md - 31story-short-scan
短篇网文扫榜。分析知乎盐言、七猫、黑岩、点众等平台热门短篇数据,捕捉风口题材。触发方式:/story-short-scan、/短篇扫榜、「短篇什么火」「知乎故事排行」。
Preview SKILL.md - 32story-short-write
短篇网文写作。辅助短篇小说创作,从构思到成稿,聚焦情绪拉扯与节奏把控。触发方式:/story-short-write、/写短篇、「帮我写一篇短篇」「写个盐言故事」。
Preview SKILL.md - 33story
网络小说工具箱主入口。根据用户需求自动路由到对应 skill,并可启动本地 Dashboard。触发方式:/story、$story、/story dashboard、/网文、「我想写小说」「记住我的写作习惯」「打开工作台」「检查更新」。
Preview SKILL.md - 34video-assemble
合成视频解说最终成片:把旁白音频铺到源视频上,按旁白窗口压低原声,生成 SRT / ASS 字幕并可烧录, 最后做响度标准化。作为最终合成阶段使用。输入源视频、tts_meta.json 与旁白位置; 输出 recap 成片和字幕。触发词:视频合成、混音、字幕、压字幕、assemble video、mux、ducking、subtitles、成片。
Preview SKILL.md - 35video-cut
把长视频按 Agent 选择的原片区间剪成短片。作为两阶段创作流程中的剪辑环节,读取 clip_plan.json 与源视频, 输出 edited_source.mp4;随后 Agent 按输出时间线写 narration.json。支持单视频与多视频(sources manifest)拼剪, 本工具不读取、不映射旁白。 触发词:视频剪辑、剪辑式解说、video cut、clip plan、拼剪。
Preview SKILL.md - 36video-recap
从输入视频生成中文解说成片或原声剧情短片。用户提供 .mp4 / .mov / .mkv / .webm,并要求剪辑、添加旁白、 配音、总结、短剧/电视剧/电影/纪录片/科普解说时使用。负责编排 video-* 技能链:视频理解 → Agent 制定故事与视听方案 → 剪辑 → 配音 → 合成。触发词:视频解说、视频旁白、生成解说、 视频 recap、video recap、voiceover、narration、auto-dub、recap。
Preview SKILL.md - 37video-reference
按需把一部成片拆成可复用的制作参考:测镜头节奏与响度,标注段落与音轨分工,把原片事实与可迁移方法分开, 导出不含原片人名台词的 production_reference.json 供下次制作参考。不在默认生产路径上。 触发词:拆片、拆解成片、制作参考、参考模板、production reference。
Preview SKILL.md - 38video-script
对已完成分析的视频进行导演与剪辑策划,再写带时间戳的中文解说并校验;也处理已有短片的 宣发标题、花字修订和外部文案回填。普通策划输入 work_dir 的 agent_narration_brief.md 与 vlm_analysis.json;文案返修输入当前成片的工程与内容证据。策划输出 recap_story_plan.json、visual_audio_board.json、 可选 style_card.json、cut 模式需要的 clip_plan.json,以及通过校验的 narration.json;仅宣发文案任务交付提案或回填既有包装计划。 外发说明:只有建议型评审 review.py 联网,它把旁白稿全文与理解证据、策划文件的文字摘录发到 MiMo chat 接口 (MIMO_API_KEY / MIMO_API_URL,不发视频、图片或音频);单独使用时只在显式执行时运行,端到端编排默认在 TTS 前运行一次, 可用 --no-review-narration / REVIEW_NARRATION=0 关闭(严格评审开启时除外);validate.py 与 lint 仅在本地运行。 触发词:解说词、写解说、视频旁白、宣发标题、花字修订、文案回填、 narration script、写稿、解说文案、剪辑思路、导演思路。
Preview SKILL.md - 39video-understanding
把视频分析为结构化理解索引:场景检测、ASR 转写、逐场景 VLM 观察、静音窗口、融合时间线和写作 brief。 用于理解、索引或总结视频,也作为后续创作前的分析阶段。输入视频文件;输出 scenes.json、 asr_result.json、vlm_analysis.json、silence_periods.json、timeline_fusion.json、agent_narration_brief.md。 触发词:视频理解、视频分析、视频索引、video understanding、analyze video、看懂视频。
Preview SKILL.md - 40video-voiceover
把带时间戳的 narration.json 合成为中文解说音频。使用 MiMo TTS(mimo-v2.5-tts)或 Fish Audio(s2.1-pro-free)或显式配置的通用 IndexTTS HTTP 服务逐段生成语音, 按时间窗动态适配语速并处理响度;输入输出时间线上的旁白,产出 tts_segments 与 tts_meta.json。 外发说明:每段旁白文字会发给所选 TTS 服务(MiMo / Fish Audio / 用户自托管的 IndexTTS),--voice-ref 的参考音频会发给 MiMo。 另含实验性的英译中 dub 路径:只在显式选择 dub 模式并传 --confirm-voice-rights 时运行,会把源视频音频发到 MiMo ASR, 并以原说话人的声音为参考经 MiMo voiceclone 克隆配音;只可用于用户有权使用、且说话人同意被克隆声音的内容。 触发词:配音、语音合成、TTS、解说配音、 voiceover、text to speech、旁白配音。
Preview SKILL.md
Categories
Skills can include instructions and scripts that your agent will run. Read the SKILL.md and any bundled files before installing. Tooluck lists public GitHub data and does not audit this code.
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A single CLAUDE.md file to improve Claude Code behavior, derived from Andrej Karpathy's observations on LLM coding pitfalls.
Public repository for Agent Skills
Makes your AI agent think like the laziest senior dev in the room. The best code is the code you never wrote.
An AI skill that provides design intelligence for building professional UI/UX across multiple platforms.
