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novel-game-analyze
Agent skill fromzenstory-ai/oh-story-dsh
Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。
How to install novel-game-analyze
npx skills add zenstory-ai/oh-story-dsh# or add only this skill to Claude Code: copy the folder
packages/knowledge/novel-to-game/skills/novel-game-analyze/
# into
~/.claude/skills/novel-game-analyze/ (all projects)
.claude/skills/novel-game-analyze/ (one project)
1# 小说游戏化拆解23提炼游戏设计所需的原著事实与原文依据,不做文学鉴赏,也不在此阶段敲定游戏类型。45读取 [gameability-protocol.md](references/gameability-protocol.md)。67产物语言由 `PRODUCT_BRIEF.md` 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。89支持任意语言的原著。引用保留原文;当文档语言或游戏界面语言与原文不同时,附上必要译文并建立角色名、地名、器物和核心规则的统一术语表;原著中的礼制、宗教与叙事传统保留原有文化内涵,不替换成异域奇幻或现代类型标签。1011## 输入1213优先复用现有的写作工程或已覆盖**全书**的拆文产物,只针对缺失证据回查原文;只有拿到纯文本原著时才从头运行全书拆解。若已有分析只覆盖开篇几章或局部速览,只能辅助判断开局,不能代表读完了全书;除非用户明确限定只改编某一卷或某几章,否则来源未覆盖全书前不得进入概念设计。若已有 `PRODUCT_BRIEF.md`,按其内容分级、核心代入感与已锁定玩法排定取证优先级;对已锁定玩法需要但原著未成体系描写的机制,在「设计空白」中标明「原著无现成体系,属下游设计发明」。1415## 输出1617生成 `analysis/SOURCE_BIBLE.md`(只记有原文依据的原著事实,不得反向混入下游玩法、可玩范围、界面或代码结构),优先用紧凑表格包含:18191. **来源范围与全书覆盖**:底本版本、章节范围、缺失部分,并按连续章节区间列出开篇、中段、结局及跨段回收的关键变化、节奏起伏、反例与游戏化意义(表头写明总章节数与成功提取数);202. **世界特质、运行模型与原著事实**:世界硬规则、关键角色目标、玩家身份候选依据(已锁定时只验证该身份的可执行动作空间)、可玩动词、空间与角色能动性、重大转折结局及视听锚点(均须注明章节或文件位置,推演内容标为「推断」或「开放设计空间」);213. **改编边界与人物名册**:使用 `条目 | 边界类型 | 证据位置` 表格,边界类型只取 `immutable`(不可改)、`adaptable`(可调适)、`open`(原著留白)、`conflicted`(原文矛盾);涉及名分、座次、品级或固定队伍序列的作品,必须附人物名册表(`姓名 | 身份/次序 | 结局 | 证据位置`);224. **文化语境、术语表(跨语言必填)、改编风险与设计空白**。2324概念方向选定后,若所依赖的关键因果、人物外貌或时空方位缺少出处或前后冲突,针对性回查原文并更新 `SOURCE_BIBLE.md`(可用 `事实 | 证据位置 | 边界类型` 表格列出补证结果;原著未交代的服饰、兵器、体型或位置统一标为「原文未明确」)。
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