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SKILL.md

sw-story-structure

Agent skill fromjtydhr88/screenwriting-skills

Story structure for screenplays and stage plays (故事结构) — merged from Syd Field's paradigm and plot points, Blake Snyder's Save the Cat beat sheet and board, Robert McKee's Story (event/scene/sequence/act, inciting incident, progressive complications, crisis-climax-resolution, subplots, story triangle), Julian Hoxter's nine-beat model, Neill Hicks' three acts as attraction/anticipation/satisfaction, and Lu Jun's Chinese short-play structure (凤头猪肚豹尾, 起承转合, eight openings, eight endings, 入戏要快/脉络要清/高潮要高/转变要顺/变化要多). Use when outlining a script, placing plot points and midpoint, fixing a saggy second act, designing an opening or ending, diagnosing "nothing happens", choosing between linear and non-linear designs, or converting a premise into beats and cards.

How to install sw-story-structure

install sw-story-structure
# install the screenwriting-skills pack with the skills CLI
npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

plugins/screenwriting/skills/sw-story-structure/

# into

~/.claude/skills/sw-story-structure/ (all projects)

.claude/skills/sw-story-structure/ (one project)

plugins/screenwriting/skills/sw-story-structure/SKILL.md

MITFull file
1# 故事结构(Story Structure)
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3> **输出语言=提问语言**;术语一律锚回原词,见 [sw-workflow/terms.md](../sw-workflow/terms.md),不自创译名。
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5本 skill 合并六种结构体系:悉德·菲尔德《电影剧本写作基础》(范式/情节点)、布莱克·斯奈德《救猫咪》(BS2 十五节拍、演示板)、罗伯特·麦基《故事》(结构层级、故事三角、激励事件、进展纠葛、危机高潮结局)、霍克斯特《编剧的十二条法则》(九节拍、A/B 故事)、尼尔·希克斯《编剧的核心技巧》(三幕=吸引力/预期/满意、十要素)、陆军《编剧理论与技法》(起承转合、开头八法、结尾八法、高潮病、转变八忌、变化六种)。它们互相兼容:**菲尔德给骨架,斯奈德给页码,麦基给原理,霍克斯特给节拍名,希克斯给观众心理,陆军给中国戏剧的实操手法。**
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7对照表、范例与逐片情节点见同目录 [reference.md](reference.md)。
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11## 一、结构的层级(麦基)
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13- **结构**=对人物生活故事中一系列事件的选择,组合成战略序列,激发特定情感并表达特定人生观。
14- **事件**=变化,须通过**价值**(生/死、爱/恨、自由/奴役、真理/谎言……随时可正负转化的二元)表达。东非降雨是巧合不是故事事件;造雨者从冲突中撞出的雨才是。
15- 层级:**节拍**(动作/反应的交替)→**场景**(相对连续时空中通过冲突表现的动作,使负荷价值的情境至少在一个层面转折;细微变化)→**序列**(2–5 个场景冲击力递增到顶峰;适中变化;给每个序列定题目)→**幕**(一系列序列以重大逆转的高潮场景为顶点)→**故事**(一系列幕,最后幕高潮=故事高潮,变化**绝对而不可逆转**;场景/序列/幕的变化都可逆,E.T. 二幕死后复活)。
16- **没有不含转折的场景**:开头记价值正负,结尾再记,相同就问"为什么要这场"——几乎总是为了解说→删掉并把信息编织到别处。
17- 情节="在危险地形上航行",所有故事都有情节。
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19### 故事三角(决定你写哪种结构)
20- 顶端**大情节**(经典设计):主动主人公、外部对抗、连续时间、因果连贯、闭合结局——"人类心智的镜像",观众最多。
21- 左角**小情节**(最小主义):开放结局、内在冲突、被动主人公、多重主人公(《意外的旅客》《温馨家族》《征服者佩尔》)。
22- 右角**反情节**:非线性时间、巧合、非连贯现实(《下班后》《周末》;兔子罗杰变二维一次就成规律)。
23- 底线之下是**非情节**(静止)。
24- 戒律:作家必须以写作为生、必须先精通经典形式(伯格曼费里尼戈达尔奥尔特曼都先精通大情节)、必须相信他所写的东西——"为不同而不同就像对商业法则的盲从一样空洞"。
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26### 结构类型三分(顾仲彝 p0169–0182)
27- **开放式**:把情节从头至尾原原本本表现在舞台上(《梁祝》《威尼斯商人》)。利在有头有尾、场面热闹易懂,时间拉得长故性格有发展过程;弊在广度宽则深度浅,"顾了情节就顾不到人物的细致刻画,过场戏增加势必使重头戏分散"——**广度愈宽,所选情节必须愈精**。
28…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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