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SKILL.md

sw-character-conflict

Agent skill fromjtydhr88/screenwriting-skills

Character creation, protagonist/antagonist design and dramatic conflict for scripts (人物/对手/冲突) — merged from Lajos Egri (three-dimensional character, orchestration, unity of opposites, pivotal character, rising vs static vs jumping conflict, transition), William Indick's Psychology for Screenwriters (Freud, Erikson, Jung archetypes, Campbell/Murdock hero journeys, Adler, Rollo May), Robert McKee (characterization vs true character, dimensions, gap, antagonism principle), Neill Hicks (character invocation, self-concept, cognitive dissonance, five conflict focuses, Maslow), Lisa Cron (desire vs misbelief), and Lu Jun (人物要活八要, 对手要强, 给对手一把刀, 最强的对手是自己, 不许请祥云). Use when building a protagonist, an antagonist or a cast, when a character feels flat or acts out of character, when conflict stalls or jumps, when a villain is too weak, when designing an arc or motive, or when diagnosing melodrama.

How to install sw-character-conflict

install sw-character-conflict
# install the screenwriting-skills pack with the skills CLI
npx skills add jtydhr88/screenwriting-skills

# or add only this skill to Claude Code: copy the folder

plugins/screenwriting/skills/sw-character-conflict/

# into

~/.claude/skills/sw-character-conflict/ (all projects)

.claude/skills/sw-character-conflict/ (one project)

plugins/screenwriting/skills/sw-character-conflict/SKILL.md

MITFull file
1# 人物与冲突(Character & Conflict)
2
3> **输出语言=提问语言**;术语一律锚回原词,见 [sw-workflow/terms.md](../sw-workflow/terms.md),不自创译名。
4
5四个来源体系互相校验:**埃格里**给结构性人物学(三维、编排、对立统一、四类冲突、过渡);**尹迪克**给动机的心理学(弗洛伊德→埃里克森→荣格→坎贝尔/默多克→阿德勒→罗洛·梅);**麦基/希克斯/克龙/斯奈德**给美式实操检验(压力下的选择、自我观念、错误信念、救猫咪);**陆军**给中国戏剧的人物八要与对手配置法。原型表、心理学检查清单与埃格里分析模板见 [reference.md](reference.md)。
6
7---
8
9## 一、人物是什么
10
11### 三维人物(埃格里)
12- 人有三维:**生理、社会、心理**(心理是前两者的产物)。评论词"乏味、脸谱化、千篇一律"都源于缺维度。作者须知道但不必写进剧本,"经由行动传达"。
13- 框架清单:生理(性别年龄体态外表缺陷遗传);社会(阶级职业教育家庭宗教种族地位政治娱乐);心理(两性生活与道德标准、**个人前提与目标**、挫折与重大失望、性情、情结、内外向、能力品质)。
14- 人物=生理条件与环境影响之总和;"一切都是变化的";辩证法:正题(外部要求)/反题(人物欲望)/合题(结局),并证明"为什么一定是她"——排除所有其他可能。
15- **人物创造情节而非相反**:哈姆雷特换罗密欧,朱丽叶已嫁帕里斯;"当哈姆雷特犹豫时罗密欧在行动"。俄狄浦斯若不暴躁不会杀陌生人,不固执不会追查,不诚实不会自刺双目。
16
17### 人物塑造 vs 人物真相(麦基)
18- **人物塑造**=一切可观察的素质总和;**人物真相**=压力之下的选择揭示,压力越大揭示越深。"他选故他在"。保洁女工 vs 神经外科大夫救校车孩子:停不停→打电话还是冲进去→救哪个孩子。
19- 揭示原则:看似如此其实并非如此;主要人物内心绝不能和外表一样(邦德花花公子外表下的兰博)。
20- **维=矛盾**:深层性格内(负疚沉重的野心)或人物塑造与深层性格之间(魅力四射的小偷),须连贯一致(好人踢一次猫不算维)。"三维"制片人的杰西(金融+霹雳舞+空手道+萨克斯)=平板怪癖清单;哈姆雷特十维十二维。**主人公必须最多维**,否则善之中心偏移(《银翼杀手》罗伊比德卡德多维→哑炮)。
21- **人物设计=太阳系**:主人公是太阳,配角行星、小角色卫星;配角存在完全为刻画主人公的维;小角色一个令人耳目一新的特征仅此而已,加了维就必须再出现。
22- 三诀窍:为演员留有余地;热爱你的所有人物尤其坏人(终结者挑眼球后整理头发);人物就是自知("如果我是这个人物"的诚实回答总是正确的)。
23- 动机:越把动机固着于具体原因人物越小(虐待儿童片断是陈词滥调);自我解释放口袋里(里克"我再也不为任何人出头"——"哦,还没到时候")。
24
25### 角色召唤与自我观念(希克斯)
26- 反对填充题库式人物表;写作是**角色召唤**:你是发现者而非创造者——主动去倾听,打字速度来不及记录才好;所有角色都是你自己(自传体放大镜),但角色变呆滞可能是太像你,去搜寻比你更多的特质。
27- 即时反应八问:最快乐?才能?想改变?成就?珍视?浪费?撒谎?后悔?——**没有一个回答令你惊异,就是把角色控制得太严了。**
28…

Excerpt shown under the repository's MIT license.

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